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Terran Vs Zerg

Le rush Wraith dit le rush Newb :

- Supply Depot à 8,
- Barrack sur la pente à 10,
- Gaz à 12,
- 2ème Supply Depot à 15 Scv's.

Dès que la raffinerie est faite mettez-y direct 3 Scv, laissez-en un  près du wall-in pour réparer ou bloquer accès fente pour glings.
Faire 2 ou 3 marines à planquer juste derrière le wall-in. Sur une carte plate faire immédiatement un bunker entre le gaz et  le Command Center et bloquer les accès avec  Supply ou Barrack. C'est la charnière de base.

Ensuite usine vers 18 ou 19 de bouffe, puis des que la Factory est faite direct un Starport et si possible Machine Shop. Continuer Scv et marines. Vers 22 poser l'Academy puis un nouveau Supply.

Des que Starport terminé construire Wraith normal et un Tank, continuez les marines et faites 1 Médic.
Des que Wraith sorti soyez vif : Siege Mode, Control Tower, Marines, 2ème tank, Scv et Engineering Bay. Balancez le Wraith sur votre colline d'expand, chassez les Overs et ruez vous sur la base Zerg. Avec de la chance vous le ralentissez.

Pendant ce temps vous construisez Dropship, 3 turrets autour du Command Center et une deuxième Barrack.

Vous êtes dorénavant à 30 ou 34 de bouffe.

Si vous n'avez pas rusher marins + peon + bunker vous pouvez dropper colline d'expand ou main si expand il n'y a pas. Prenez un tank, 3 marins et un scv. Consruisez des turrels, un otre dropship et aller habiter la colline. Construisez meme une usine dessu et balancer direct vos tankl dans main. Pendant ce temps construisez un CC dans votre camp et allez le poser sur expand. Continuez les tanks/marins/medic + boost fling1+ steampack+portée flings+scan.

A 40 de bouffe vous devez être sur la colline expand, avec un expand à vous, 2 dropships et 6 tank sur la map. Après c le debut d'une game de fou, méfiez vous des mutas, surtout quand il y en a plus de 8 et sachez qu'un expand avec 2 tours et deux tanks est un expand imprenable si vous gerez vos troupes avec les control.

Pensez à envoyer la moitié des peons du main dans l'expand des que celui ci est en place. Pensez à doubler vos batiments de production à chaque nouvel expand. Pensez à mapper, et à attaquer.

VITALE VS ZERG: boostez les flings, le scan, la vessel, l'irradiate et kk tanks ( 1 pour 11 mecs c parfait). Le steampack se prend avant attak ce qui force les medics à suivre.

VS ZERG: Le build mass infanterie.

Toujours supply 8, barrack 10, gaz 12 sof que là barrack2 à 14 et academy + supply 2 à 16. Engineering bay à 20, barrack et supply 3 à 24 peons. Rush scan, amélio steampack, portée, fling1. Toujours privilégier les boost d'attaque puis les boost de defense. Faire un rush, ne pas le merder ( lol), produire usine puis direct 2eme enginering bay et starport. Poser des turrels et construire sans cesse 2 marins pour 1 medic. Passer à 4 barrcks puis 5 ou 6 en produisant 1 medic pour 3 marins et 2 flammeurs. Mettre pression et jouer le scan. Si possible expand vers 34 ou 38 de people. Faire starport 2 et sciance facility avec tour de controle . Ensuite jouer la vessel, le marins medic et l'irradiate comme un pro, le tout saupoudrer de drop importun et c dans la poche. Si le zerg fe otre chose que du lurker il est mort. S'il fe du lurker utiliser la defensive matrix sur le premier marins , l'envoyez au charbon pour attirer les coups et envoyer le reste. Sinon jouez l'irrradiate. Si la pression est trop fort faites du tank et posez les en quinconce entre les marins/medics.

N'oubliez pas de mapper et user du drop( cela peut concerner 3 dropship d'un coup), si le zerg à autant de base que vous c gagné car à base égale vous lui ferez plus mal.

Ce second build est très différent à jouer à star et à brood. Personnellement je le trouve encore plus fatale à star car les lurkers ne sont pas là. Regardez donc mon replay vs nohope...!

 

 

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